EQで何をどう動かせばよいか、つまみの前で固まってしまう——そんな経験はないでしょうか。答えはシンプルです。イコライザー(EQ)は「足す」より「削る」が基本。まず濁りや不要な低域を削り、それでも足りないときだけ控えめに足す。この順番を体に入れるだけで、PAでも配信でも宅録でも音はぐっとまとまります。本記事では、EQの3つのパラメータ、帯域ごとの役割、そして現場で迷わない調整手順を、数値の目安つきで整理します。
INDEX≡目次
イコライザー(EQ)とは|まず押さえる3つのパラメータ
イコライザー(EQ=Equalizer、イコライザー)とは、音を周波数帯域ごとに分けて、それぞれの音量を上げ下げする処理のことです。低い帯域を動かせば低音が、高い帯域を動かせば高音が変化します。音作りというと「足す」イメージを持たれがちですが、実務ではまず不要な帯域を削って整理するところから始めるのが基本です。
EQを使ううえで触るパラメータは、大きく3つです。
- 周波数(Frequency/Hz):どの高さの音を動かすか。単位はHz(ヘルツ)。
- ゲイン(Gain/dB):その帯域をどれだけ上げ下げするか。単位はdB(デシベル)。
- Q(Quality factor、キュー):効く範囲の幅。Qが高いほど狭い範囲に、低いほど広い範囲に作用します。
この3つの関係を理解すると、「どこを・どれだけ・どのくらいの幅で」動かすかを言葉で考えられるようになります。
EQの種類とフィルター形状|現場で使い分ける
EQには大きくグラフィックEQとパラメトリックEQの2タイプがあり、現場では用途で使い分けます。前者は素早い全体調整、後者はピンポイントの音作りに向いています。
- グラフィックEQ(Graphic EQ):あらかじめ決められた周波数ごとにフェーダーが並ぶタイプ。フェーダーの傾きで補正量が一目で分かります。ライブPAでは31本のフェーダーを持つ31バンドのグラフィックEQが定番です。
- パラメトリックEQ(Parametric EQ):周波数・ゲイン・Qを自由に動かせるタイプ。少ないバンドで広い表現ができ、狙った帯域だけを精密に処理できます。
フィルターの「形」も覚えておくと指示が早くなります。
- シェルビング(Shelving):指定した点より上、または下の帯域をまとめて上げ下げする形。低域・高域の全体的な味付けに使います。
- ベル(Bell/ピーク):特定の帯域を山または谷の形で増減する、いちばん使う形です。
- ノッチ(Notch):極端に狭いQで1点を深く削る形。特定のノイズやハウリング帯域の除去に使います。
- HPF(High Pass Filter、ハイパスフィルター)/LPF(Low Pass Filter、ローパスフィルター):HPFは設定周波数より低い音を、LPFは高い音をカットするフィルターです。
帯域別の役割|低域・中低域・中域・高域で何が決まるか
帯域ごとに「何を担当しているか」を知っておくと、問題が起きたときに触る場所を即座に絞れます。低域は土台、中域は実体、高域は明瞭感、と役割を持っています。おおよその区分は以下のとおりです。
出すぎは濁りの原因
こもりの原因
抜け・明瞭度の核
上げすぎは刺さり
| 帯域 | 周波数の目安 | 主な担当 | 触り方の方向 |
|---|---|---|---|
| 低域 | 約20〜250Hz | キック・ベースの土台 | 出すぎなら削る(濁り防止) |
| 中低域 | 約250〜500Hz | 温かみ・厚み/こもりの原因 | こもりは削る |
| 中域 | 約500Hz〜2kHz | 声・楽器の芯・実体感 | 抜けが欲しければ控えめに足す |
| 高域 | 約2k〜20kHz | 明瞭感・空気感 | 上げすぎ注意(刺さり・聴き疲れ) |
数値はあくまで目安で、帯域の境目はなだらかに重なります。まずは「濁りは中低域、抜けは中〜高域」という大まかな対応を押さえれば十分です。
カットを基本に|ブースト/カットの考え方と調整手順
EQはブースト(足す)よりカット(削る)を基本にすると、破綻が少なくまとまりやすくなります。不要な帯域を削ると、相対的に欲しい音が前に出てくるためです。ブーストは音量そのものが増えて他の音とぶつかりやすく、やりすぎると不自然になりがちです。だからこそ、まず削る——これが現場の定番の考え方です。
編集部が小規模ライブハウスのPAを手伝った際も、いちばん最初に触ったのは音量ではなく、HPFと200〜400Hz付近の「掃除」でした。濁りを取るだけで、音量を上げなくても声が前に出てきます。
現場で迷わない調整手順
まずEQをフラットにし、フェーダーで適正な音量バランスを作ります。
声や多くの楽器に乗る低域のかぶりを切ります(目安は後述)。
250〜500Hz付近を狭めのQで一度ブーストし、いちばん嫌な音になる点を見つけてから、そこを削ります。
中〜高域を広めのQで少しだけブーストします。上げすぎないことが肝心です。
処理前後を聞き比べ、良くなっていなければ戻します。
カットの探索は「狭いQでブースト→動かして嫌な点を特定→そこを削る」、ブーストは「広いQで控えめに」が扱いやすい配分です。
ハイパスフィルター(HPF)の使いどころ|不要な低域を削る
HPF(High Pass Filter、ハイパスフィルター)とは、設定した周波数より低い成分を通さず、不要な低域を削るフィルターです。空調のうなり、ステージの足音、近接効果による低域のかぶりなどを整理でき、ミックス全体の見通しが良くなります。
ライブPAでは、ローカット(HPF)を75Hz・100Hz・150Hzといった固定点で、スロープ12dB/octあたりで使うのが定番です。ボーカルなら100Hz前後を起点にし、声が痩せて聞こえ始めたらカットオフを20Hzほど下げて戻すと、自然な範囲に収まります。コーラスやバックボーカルは、主役と分けるために200Hz前後まで上げることもあります。スロープは12〜24dB/octの範囲で、急峻にするほど低域をきっぱり切れます。
なお、ハウリングが起きる帯域をEQで探して削る対処もありますが、原因の切り分けから止めるまでの手順は専用の解説に譲ります。詳しくはハウリング対策の記事をご覧ください。ここではEQが対処手段の一つになる、という点だけ押さえておけば十分です。
楽器・声別の調整目安|現場のスタート地点
楽器や声ごとに、最初に触る場所のあたりをつけておくと作業が速くなります。以下は出発点の目安で、最終的には忘れずに耳で確認して詰めてください。
| 音源 | HPF(ローカット)目安 | 削りやすい帯域 | 控えめに足す帯域 |
|---|---|---|---|
| ボーカル(リード) | 100Hz前後 | 250〜400Hz(こもり) | 3〜5kHz(明瞭感) |
| コーラス | 150〜200Hz | 300〜500Hz | 5kHz前後(控えめ) |
| アコースティックギター | 80〜100Hz | 200〜400Hz(モコモコ) | 5〜8kHz(きらめき) |
| エレキギター | 80Hz前後 | 300〜500Hz(団子) | 2〜4kHz(前へ) |
| キック | 原則かけない | 300〜500Hz(こもり) | 60〜80Hz(重み)/2〜4kHz(アタック) |
| スネア | 60〜80Hz | 400〜600Hz | 1〜4kHz(抜け) |
| ベース | 原則かけない | 250〜400Hz(濁り) | 700Hz〜1kHz(指の輪郭) |
配信現場でマイクの「こもり」が気になったとき、編集部はまず高域を足すのではなく、中低域(250〜400Hz付近)を少し削って解消しました。足すより削るほうが、副作用が少なく狙いどおりになりやすいという実感があります。
EQはミキサー操作の一部でもあります。入力から出力までの信号の流れと合わせて理解したい場合は、ミキサーの使い方の記事も参考になります。
まとめ|EQは「まず削る」から始める
EQの使い方は、3つのパラメータ(周波数・ゲイン・Q)と帯域別の役割を押さえ、カットを基本に整理していくのが王道です。HPFで不要な低域を削り、濁り帯域を掃除し、抜けが欲しいときだけ控えめに足す——この順番を守れば、PAでも配信でも宅録でも大きく外しません。本記事の数値はあくまで出発点です。最後はEQをオン/オフして聞き比べ、ぜひ自分の耳で着地させてください。